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Counter-Stike-Clan seit 2001

Herzlich Willkommen!

Unser Counter-Strike-Clan wurde im Jahr 2001 von „Chucker“ und „Arthus“ gegründet. Wir sind eine bunt gemischte Gruppe, deren Mitglieder über ganz Deutschland verteilt leben. Durch das Internet sind wir einander nähergekommen und im Laufe der Zeit zu Freunden geworden. Gemeinsam haben wir viele schöne und unterhaltsame Momente erlebt.

Unsere Spiele sind / waren:

  • Counter-Strike
    Die Server waren immer voll.

  • Counter-Strike: Condition Zero
    Lange Zeit unser Lieblingsspiel.

  • Counter-Strike: Source
    Das Spiel hat eigentlich keiner gemocht. Keine Ahnung warum?

  • Counter-Stike: Global Offensive
    Leider obsolete und von Counter-Strike 2 abgelöst!

Hier unsere Tafelrunde-Gruppe auf Steam: Ritter der Tafelrunde

Game Mods

Modifikationen für PC-Spiele. Dies sind zum Beispiel 'Maps', die eine neue 3D-Landschaft dem Spiel hinzufügen bis hin zu 'Scripten', die den Spielablauf komplett verändern.

Im laufe der Zeit habe ich (uPd4t3d Data) Mods für folgende Spiele erstellt:

Ich lade Dich ein in meinen selbst erstellten 3D-Landschaften und Scripten zu stöbern. Klicke auf das entsprechende Spiel im Menu. Jede Map und jede Mod ist gekennzeichnet für die Version des Spieles, die es voraussetzt.

Für das alte Spiel Counter-Strike (ab 1.6) ist folgendes zu beachten:

Meine Maps sind nicht mehr kompatibel zu den Versionen 1.5 oder älter. Ab Version 1.6 unterstützt die Half-Life Engine transparente Models, wie sie z. B. bei der Map ''de_piranesi'' bei den Bäumen eingesetzt werden. Solche Maps würden Darstellungsfehler erzeugen. Des weiteren fehlen in den älteren Versionen viele Daten, die bei meinen Maps vorausgesetzt werden.

Ich biete meine Maps und Mods kostenlos inklusive Source für den Download an. Diese Downloads bestehen in der Regel aus ZIP-Archiven. In diesen ZIP-Archiven sind alle benötigten Dateien vorhanden und es muss nicht im Internet nach fehlenden Dateien gesucht werden. Auch die .res-Dateien, die für den Server-Betrieb wichtig sind, sind vollständig im Archiv enthalten.

Alle Maps sind grundsätzlich mit 32 Spawn-Punkten ausgestattet. Spawn-Punkte kennzeichnen die Anzahl der Spieler, die maximal auf der Map spielen können. Die Spawn-Punkte sind auch so gesetzt, dass keine so genannten ''Tele-Frags'' entstehen und somit die 32 Plätze auch wirklich genutzt werden können.

uPd4t3d Data


Links zu meinen anderen Projekten:


dirk-conrad.net

contronik.net

schachportal.net

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